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c++ - 处理数组时 make_unique 和 make_shared 之间的区别

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ruby-on-rails - 处理 API 速率限制?

我有一个应用程序设置为每天一次对多个API进行预定调用。这工作得很好,但我知道我正在调用的一些API(例如Twitter)有速率限制。随着我调用的电话数量不断增加,有人可以推荐一种方法来限制我的电话,这样我就可以每小时/分钟发送x次吗?我找到了GluttonRatelimitgem,有人在用这个吗?它有什么好处吗?还有其他我应该看的吗? 最佳答案 如果您使用某种后台worker来执行您的API调用,您可以重新安排任务在下一个时间段重新执行,此时速率限制已被重置。classTwitterWorkerincludeSidekiq::Wo

ruby - 如何使用 Ruby 在 RSpec 测试之间重新加载模块?

我有一个可以像这样配置的模块:moduleMyModulemattr_accessor:setting@@setting=:some_default_valueendMyModule.setting=:custom_value我正在使用RSpec测试不同的配置选项,发现设置在不同的测试之间保持不变,因为它们是类变量。在RSpec测试之间重新加载和重新初始化模块的最佳方法是什么? 最佳答案 我想到了这个解决方案:describeMyModuledobefore:eachdo#RemovestheMyModulefromobject-s

c - Rake 构建 C 应用程序

我正在尝试迁移我一直致力于使用GNUMake的Rakeinsead的C应用程序。文件树是这样的:project├──LICENSE.md├──Makefile├──Rakefile├──README.md└──src├──debug.h├──main.c├──queue.c├──queue.h└──ui├──ui.c└──ui.h我想在单独的build目录中构建每个文件,并使用gcc或生成每个.c文件的依赖项>clang在deps目录中。我似乎找不到任何有关如何编写Rakefile来编译C项目的示例。有没有人有链接或一些建议来帮助我开始?编辑:我有一个临时Rakefile来完成一些我希

ruby - 处理并发 ruby​​ 线程池中的异常

如何处理并发ruby​​线程池中的异常(http://ruby-concurrency.github.io/concurrent-ruby/file.thread_pools.html)?例子:pool=Concurrent::FixedThreadPool.new(5)pool.postdoraise'somethinggoeswrong'end#howtorescuethisexceptionhere更新:这是我的代码的简化版本:defprocesspool=Concurrent::FixedThreadPool.new(5)products.eachdo|product|new_

ruby-on-rails - 葡萄错误处理策略?

我正在使用Grape和Rails创建RESTAPI。我有基本的架构,我正在寻找“清理”东西的地方。其中一个地方是错误处理/处理。我目前正在为整个API修复root.rb(GRAPE::API基类)文件中的错误。我格式化它们,然后通过rack_response发回错误。一切正常,但root.rb文件变得有点臃肿,所有错误都被修复,其中一些有需要完成的特殊解析。我想知道是否有人制定了一个好的错误处理策略,以便可以将其移出到它自己的模块中,并使root.rb(GRAPE::API基类)相当精简。我很想创建一个错误处理模块并为每种类型的错误定义方法,例如...moduleAPImoduleEr

ruby - [\s\S]* 有什么区别?和 。*?

我在正则表达式中遇到了以下标记:[\s\S]*?如果我没有理解错的话,字符类的意思是“匹配一个空白字符或一个非空白字符”。因此,这不会做与.*完全相同的事情吗?一个可能的区别是通常.不匹配换行符。然而,这个正则表达式是用Ruby编写的,并通过了mmodifier。这意味着.实际上匹配换行符。是否有任何其他理由使用[\s\S]*?而不是.*?如果有帮助,我正在查看的正则表达式出现在sprocketslibrary中在第97行的HEADER_PATTERN常量中。完整的表达式是:/\A\s*((\/\*([\s\S]*?)\*\/)|(\#\#\#([\s\S]*?)\#\#\#)|(\/

c - 为什么此代码不适用于 ruby​​ 1.9 但适用于 ruby​​ 1.8?

我从ruby​​website下载了最新稳定的ruby​​源代码(1.9.2-p180)并使用MinGW4.5.2-TDM和MSYS在Windows上编译它。为了编译,我运行了shconfigure和make。我完全按照预期获得了msvcrt-ruby191.dll和libmsvcrt-ruby191.dll.a。然后我写了这段代码:#includeintmain(){ruby_init();rb_funcall2(Qnil,rb_intern("p"),1,(VALUE[]){INT2FIX(0)});ruby_finalize();}我用g++编译,链接到ruby​​的dll。当我

c - Data_wrap_struct 和标记函数

我正在编写一个Ruby扩展,我正在使用函数Data_wrap_struct。为了参与Ruby的标记和清除垃圾收集过程,我需要定义一个例程来释放我的结构,以及一个例程来标记从我的结构到其他结构的任何引用。我通过经典的free函数来释放内存,但我不知道如何使用标记函数。我的结构听起来像这样typedefstruct{intx;inty;}A;typedefstruct{Acollection[10];intcurrent;}B;我认为我需要一个标记函数来标记结构B的collection中的引用。谁能给我看一个例子,看看标记函数是如何工作的? 最佳答案

Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别

目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标

MQTTX工具上的 mqtt mqtts ws wss的区别,以及常见问题解答

ws --> WebSocket非加密(端口8083)wss-->WebSocketSSL加密(端口8084)mqtt-->mqtt非加密(端口1883)mqtts-->mqtt加密 (端口8884)WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据初学者容易出现以下几个错误:连接地址没有指明协议:WebSocket作为一种通信协议,其使用 ws (非加密)、wss(SSL加密)作为协议标识。MQTT.js客户端支持多种协议,连接地址需指明协议类型;连接地址没有指明端口:MQTT并未对WebSocket接入端口做出规定,EMQX上默认使用 8083